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人才:文化產業(yè)國際競爭的致勝之基(2)

高層次人才緊缺是當前我國文化產業(yè)發(fā)展的重要瓶頸

從文化產業(yè)人才規(guī)模來看,一方面,文化產業(yè)從業(yè)人員總量規(guī)模不斷增長。根據國家統(tǒng)計局2008年第一次全國經濟普查和2004年第二次全國經濟普查數據顯示:2008年,我國文化產業(yè)法人單位46.08萬個,比2004年增長近45%;從業(yè)人員總數1182萬人,比2004年增長18.6%,占全國從業(yè)人員總數的1.53%,占城鎮(zhèn)從業(yè)人員總數的3.91%;人均增加值7.11萬元,是2004年的兩倍。另一方面,文化產業(yè)創(chuàng)意人才總量不足,且儲備少,遠不能滿足文化產業(yè)當前和長遠發(fā)展的需要。目前,我國文化產業(yè)從業(yè)人員中,以普通經營管理和技術服務人員為主,而創(chuàng)意人才絕對數量少、占比低,且多處于文化創(chuàng)意、策劃的具體執(zhí)行層面,具有創(chuàng)造力的高端創(chuàng)意人才緊缺矛盾格外突出。以動漫游戲行業(yè)為例,現在幾乎全國所有的動漫游戲公司,在策劃、劇本、情節(jié)、宣傳推廣等方面,都沒有足夠的人才可以勝任,行業(yè)領軍人物更是稀少。受培養(yǎng)周期和培養(yǎng)能力的限制,高校所培養(yǎng)的學生因缺乏創(chuàng)意和經驗不足,短期內還不能完全滿足動漫游戲公司的需求。

從文化產業(yè)人才結構來看,一方面,文化產業(yè)從業(yè)人員總體年齡結構年輕化。從第六次人口普查數據看,我國文化產業(yè)從業(yè)人員以年輕群體為主,年齡在24歲之下、25~34歲、35~44歲人員的比重分別為20.2%、31.4%和26.4%,累計達到78%。文化產業(yè)從業(yè)人員總體年齡構成較為年輕,與文化產業(yè)本身特點和發(fā)展階段十分吻合。文化產業(yè)要求從業(yè)者具有敏銳的思維、較強的學習和創(chuàng)新能力,而年輕人更符合這樣的特征要求。當前,我國文化產業(yè)發(fā)展尚屬起步階段,其人才的培養(yǎng)和成熟需要一定的時間,這在客觀上導致了年輕人居多、高層次人才相對匱乏的狀況。另一方面,文化產業(yè)原創(chuàng)型、復合型人才最為缺乏。文化產業(yè)是文化、知識和技術高度融合的產業(yè),主要依賴勞動者個體心智的創(chuàng)造,客觀上要求集聚大批既懂創(chuàng)意、設計、策劃,又懂高新科技的人員;既懂文化創(chuàng)意,又懂運營管理、營銷推廣的人員。當前,文化產業(yè)從業(yè)人員的培養(yǎng)成長路徑單一,導致人員知識結構、從業(yè)經驗、社會閱歷單一,跨學科、跨領域、跨行業(yè)的復合型人才極其匱乏。以新媒體行業(yè)為例,隨著以數字技術、網絡技術為核心的現代信息傳播技術的快速發(fā)展,新的傳播平臺、傳播工具、傳播通路不斷涌現,深刻改變著媒體行業(yè)的生存發(fā)展方式,新媒體行業(yè)應運而生。但是,新媒體行業(yè)從業(yè)人員大多來自于傳統(tǒng)媒體行業(yè),其發(fā)展所急需的新聞傳播、藝術、通訊與信息技術、企業(yè)管理等領域交叉的復合型人才相對匱乏。

從文化產業(yè)人才素質來看,一方面,文化產業(yè)從業(yè)人員受教育程度高于全國總體水平。從全國第六次人口普查數據看,我國文化產業(yè)大專及以上學歷的就業(yè)者占19.3%,比全國總就業(yè)人口的平均水平高9.3個百分點;初中和高中教育程度的就業(yè)人員占比69.9%,比全國總就業(yè)人口的平均水平高7.2個百分點;初中及以下教育程度的就業(yè)人員占比10.8%,比全國總就業(yè)人口的平均水平低16.5個百分點。另一方面,在文化產業(yè)從業(yè)人員中,中高級職稱人員比重偏低。根據《中國文化文物統(tǒng)計年鑒》,文化產業(yè)中級、高級職稱人員分別占文化產業(yè)從業(yè)人員總數的5%和2%左右。文化產業(yè)高端人才匱乏,如企業(yè)家、領軍人才、高端創(chuàng)意人才、高端復合型人才等稀缺,是文化產業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。

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[責任編輯:鄭韶武]
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