【摘要】隨著我國經濟穩(wěn)健發(fā)展,人們消費水平不斷提升,為文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了更好的條件。而且,在科學技術飛速發(fā)展背景下,技術與產業(yè)的融合日趨緊密,以技術為內在動力能夠更好地推動產業(yè)發(fā)展。因此,需要進一步優(yōu)化配置文化產業(yè)的資源,推動該產業(yè)與時俱進,助力文創(chuàng)企業(yè)獲取更多收益。
【關鍵詞】文化創(chuàng)意產業(yè) 科技 融合發(fā)展 【中圖分類號】G124 【文獻標識碼】A
當前我國文化產業(yè)發(fā)展涉及軟件、電影、廣告會議、藝術品交易、廣播、文化藝術、旅游、設計服務、網絡與計算機服務、休閑娛樂等領域,在經濟穩(wěn)健發(fā)展的態(tài)勢下,文化產業(yè)增加值占GDP的比重逐年攀升,為國家創(chuàng)造了更高的經濟收益。因此,有必要更好地調配文化產業(yè)發(fā)展資源,拓寬文化產業(yè)發(fā)展出路,加大創(chuàng)意型文化產業(yè)發(fā)展力度,確保產業(yè)發(fā)展與人們日益增長的消費需求保持同步。同時,我國文化創(chuàng)意產業(yè)將與科學技術高度融合,在“傳統文化+VR”“傳統+科技”“大數據技術+文化活動”等模式加持下,為動漫、文學、影視等文化新樣態(tài)發(fā)展奠定基礎,使傳統文化在科學技術發(fā)展進程中呈現多級融合狀態(tài)。以科學技術為依托打造本國文創(chuàng)品牌,提高我國文化創(chuàng)意產業(yè)市場競爭力,帶領本國文創(chuàng)品牌走向世界,使我國從文創(chuàng)產品進口國轉變?yōu)槌隹趪?,并通過科學技術融合發(fā)展彌補文創(chuàng)產業(yè)區(qū)域發(fā)展不均衡缺陷,提高文創(chuàng)產品的質量,為提升產業(yè)集群效應夯實技術基石,引領我國傳統文化產業(yè)與時俱進。
在大數據加持下拓寬文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展途徑
當前IT技術日趨成熟,互聯網體系更加穩(wěn)定,充斥其中的數據資源急劇膨脹,大數據時代已然到來,如何應用大數據資源,挖掘行業(yè)發(fā)展先機,成為企業(yè)關注的主要問題之一。這就需要企業(yè)應用大數據技術,針對與之相關行業(yè)的數據進行存儲、聚集、分析、應用,為企業(yè)發(fā)展指明方向,抓住大數據時代發(fā)展機遇。基于此,未來我國文化創(chuàng)意產業(yè)與大數據的融合將更加緊密,相關產業(yè)發(fā)展渠道將進一步拓寬。當前,我國電影行業(yè)與大數據的融合較為普遍,然而,在文化創(chuàng)作領域運用大數據仍存在一定爭議。因此,需在實踐中累積應用經驗,助力該領域不斷完善,在大數據加持下文化創(chuàng)意產業(yè)要積極尋求多產業(yè)跨界發(fā)展新出路。例如,將文創(chuàng)與科技融合在一起,打造科技創(chuàng)意集群、云計算創(chuàng)意園;通過文創(chuàng)與房地產的結合,建立富有特殊文化底蘊的社區(qū)、街區(qū)、園區(qū);“文創(chuàng)+時尚”推動服飾、美妝、造型、設計等時尚行業(yè)實現“鏈條化”發(fā)展;文創(chuàng)可與體育產業(yè)融合發(fā)展,拓展體育產品設計領域,豐富體育產業(yè)模式;文創(chuàng)與工業(yè)的結合可形成工業(yè)文創(chuàng)流,創(chuàng)造更多工業(yè)藝術品;“文創(chuàng)+電商”能打造線上商業(yè)文藝品牌,賦予線上門店特色,繼而吸引更多消費者,助力文化創(chuàng)意產業(yè)科學發(fā)展。
知識付費及移動支付激活文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展需求
知識付費主要是指將知識轉化為服務或產品,賦予知識商業(yè)價值,為提高人們知識篩選效率和知識產業(yè)服務質量奠定基礎。在知識付費同時還會催生優(yōu)質知識,滿足人們日益增長的知識消費需求。如微信公眾號付費訂閱、喜馬拉雅聽書訂閱、知乎付費問答、音樂APP會員免費聽歌、智能電視會員可看VIP電視節(jié)目等形式均為知識付費,通過這樣的渠道提供高效便利的服務。在移動支付日益普及的情況下,利用微信、支付寶及網絡銀行等渠道就可以在線支付相關費用,客觀上為知識付費創(chuàng)造了有利條件。同時,我國龐大的網民基數,使知識付費用戶朝著大眾化方向發(fā)展。雖然,有些用戶會根據廣告宣傳等因素選擇付費對象,但大多數用戶的知識付費行為趨于理性。以獲取專業(yè)知識為先導進行付費,可助力內容型產品穩(wěn)健發(fā)展。基于此,在移動支付、知識付費不斷發(fā)展的背景下,我國文化創(chuàng)意產業(yè)將朝著知識型、內容型方向發(fā)展。根據用戶消費需求豐富文化創(chuàng)意產業(yè)模式,借助互聯網提升文化創(chuàng)意產品或服務影響力、知名度、適用性,吸引更多用戶進行體驗,利用網絡流量優(yōu)勢進行宣傳,促使我國文化創(chuàng)意產業(yè)得以穩(wěn)健發(fā)展。
“IP”驅動文化創(chuàng)意產業(yè)融合發(fā)展
在文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展領域“IP”概念較為豐富,游戲、影視文學、動漫等具有一定特殊性的文化形式均可視為“IP”,其兼具活躍用戶、文化沉淀的特點,契合新時代審美體系、價值觀念,具有一定發(fā)展?jié)摿?。其表現形式可以是一種文化現象、個人及實物,如《花千骨》《盜墓筆記》、Papi醬等。這些“IP”不僅可在原生狀態(tài)下創(chuàng)造經濟效益,還能通過一次開發(fā)、二次延展創(chuàng)造衍生文化,多渠道發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè),使文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展體系得以拓展。以西安為例,它作為我國四大古都之一,可以將歷史文化遺跡視為原生“IP”,在“IP”衍生進程中,將其與銘記歷史、發(fā)揚傳統文化、保護名勝古跡等關聯起來,經過產業(yè)融合發(fā)展,開發(fā)若干“文旅”體驗項目。持續(xù)挖掘“IP”經濟價值,繼而通過體驗化、生活化、互動化及綜藝活動等相關渠道落實文化創(chuàng)意產業(yè)營銷策劃目標。再如,提到“三國”,先想到的是名著《三國演義》,在此基礎上產生了電視劇、動畫、綜藝節(jié)目、游戲、電影等文化形式,還有許多動漫愛好者扮演成“三國”里的人物,推動二次元文化產業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,凸顯文化產業(yè)創(chuàng)意特點。在“IP”驅動下文化創(chuàng)意產業(yè)得以融合發(fā)展,模糊固有文化形式的發(fā)展界限,賦予文化產業(yè)發(fā)展活力,助力相關企業(yè)獲取更高經濟收益。
圍繞區(qū)塊鏈探索文化創(chuàng)意產業(yè)版權保護
區(qū)塊鏈主要是指囊括加密算法、共識機制、點對點傳輸、分布式數據存儲等新型應用的技術集成模式,作為一種去中心化數據庫,分設若干數據塊,在密碼學加持下產生關聯。我國于2019年由國家互聯網信息辦公室發(fā)布《區(qū)塊鏈信息服務管理規(guī)定》,在共識層、網絡層、數據層、合約層等構成要素加持下,發(fā)揮其服務效能,并在藝術行業(yè)、法律行業(yè)、房地產行業(yè)、開發(fā)行業(yè)、物聯網等行業(yè)得以應用與發(fā)展。當前,區(qū)塊鏈技術在我國原創(chuàng)文化產業(yè)交易平臺上發(fā)揮著積極效用,在區(qū)塊鏈技術加持下將數字作品內容、作者、時間綁定在一起,實現交易即授權、創(chuàng)作即確權、發(fā)現即維權的目標,繼而進一步降低我國文化創(chuàng)意產業(yè)造價違規(guī)現象發(fā)生幾率。通過數據共享獲取收益,可以將數據資源轉化為有價值的資產,這就需要未來文化創(chuàng)意產業(yè)加大先進科學技術研發(fā)力度,持續(xù)優(yōu)化網絡交易體系,為數據資源整合、區(qū)塊鏈等技術的應用創(chuàng)造條件,推動相關產業(yè)良性發(fā)展。
縱觀我國文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展實況,人才緊缺、教育缺位、核心創(chuàng)意薄弱、政策有待完善、區(qū)域發(fā)展不均衡等問題都是影響我國文化創(chuàng)意產業(yè)未來發(fā)展穩(wěn)定性的不良內因,為此,我國需圍繞文化創(chuàng)意產業(yè)人才的培育優(yōu)化教育機制,為推動產業(yè)發(fā)展夯實人才基石,持續(xù)優(yōu)化國家政策,引領文創(chuàng)產業(yè)與時俱進。同時,在累積相關產業(yè)發(fā)展經驗的基礎上,實現傳統文化與科學技術融合發(fā)展的目標,立足5G發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè),在大數據加持下拓寬文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展途徑,圍繞區(qū)塊鏈探索文化創(chuàng)意產業(yè)版權保護發(fā)展趨勢,助力文化創(chuàng)意產業(yè)消費層級化發(fā)展,在知識付費及移動支付發(fā)展背景下激活文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展需求,借力金融科技創(chuàng)新推動文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展,助力文創(chuàng)企業(yè)獲取更高經濟收益,推動文創(chuàng)產業(yè)穩(wěn)健發(fā)展。
(作者為中央民族大學美術學院講師)
【注:本文系中央民族大學科研項目“中國民族文化科技創(chuàng)新應用研究”(項目編號:HX2018025)的研究成果】
【參考文獻】
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責編/周小梨
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