原標題:“防沉迷”既要治標 更要治本
在“防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲”這個備受社會關注的問題上,監(jiān)管部門一直在努力。
近日,國家新聞出版署發(fā)布了《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,六方面的具體舉措“拳拳到肉”:賬號實名注冊制度、嚴控未成年人游戲時段時長、規(guī)范提供付費服務、加強行業(yè)監(jiān)管、探索實施適齡提示制度和引導各界力量履行監(jiān)護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網(wǎng)絡游戲消費觀念和養(yǎng)成良好行為習慣。
在六大舉措當中,針對此前頻頻引發(fā)社會關注的未成年人網(wǎng)游大額充值等問題更是作出明確的規(guī)定??傮w而言,《通知》針對當前防沉迷存在的重點難點問題,精準施策、靶向治療,提出了關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的工作要求和具體安排,明確了網(wǎng)絡游戲行業(yè)為未成年人提供服務應遵循的原則和規(guī)范。
作為專門針對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲發(fā)布的細則,《通知》可謂近年來最具體最直接的規(guī)范和指引,但是《通知》的發(fā)布并不代表“防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲”問題就能夠一蹴而就解決。正如國家新聞出版署有關負責人答記者問時所說:“防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的工作是一項復雜的系統(tǒng)性工程,需要各方面共同努力、積極推進,不斷研究完善相關做法。”
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,通過手機就能輕松接觸網(wǎng)絡游戲,使得越來越多的未成年人開始接觸甚至沉迷網(wǎng)絡游戲,也引發(fā)了諸如未成年人為網(wǎng)絡游戲大額充值和深度沉迷網(wǎng)絡游戲等諸多社會討論。針對這些問題,不少游戲企業(yè)為了避免背上導致未成年人沉迷游戲這個“鍋”,早已推出了基于自身平臺的防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲舉措,其中網(wǎng)絡游戲巨頭騰訊的“防沉迷”系統(tǒng)更是將年齡段限制在12歲以下,也啟動了實名注冊策略并接入公安權威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。
通過強制措施和技術手段來“防沉迷”,目前而言的確是最直接的辦法,但始終治標不治本。因為只要是技術手段,就有破解的方法。例如《通知》中提出了實名注冊制度,但似乎沒有辦法解決孩子們使用家長賬號無限制地進行游戲,甚至在一些電商平臺上,還有各種破解“防沉迷”系統(tǒng)的服務;而《通知》中對未成年人網(wǎng)絡游戲充值金額的限制,也只是基于未成年人游戲賬號而言的,但此前多起未成年人大額充值的事件,其實都是孩子使用了父母賬號或者使用了父母支付賬號,這種情況顯然不是直接限制未成年人賬號支付額度能夠解決的。
此外,此前在騰訊“防沉迷”系統(tǒng)推出后的反饋中,有不少家長更是吐槽限制了孩子玩游戲的時間,反而讓孩子在玩游戲的時候投入了比之前更高的專注度,是集中時間的“沉迷”,而且也并不能阻止孩子在非可玩時間里對游戲相關內(nèi)容進行關注和了解。
網(wǎng)絡游戲從來不會主動找上門,網(wǎng)絡游戲也從來都不是洪水猛獸,有益的網(wǎng)絡游戲也是可以“教書育人”的。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,用強制措施“一刀切”無疑最簡單直接,但并不是良方妙藥。如果家長都習慣性地把手機扔給孩子,那沉迷不沉迷也只能看孩子的造化了。如何讓未成年人接觸到他們適合的游戲,是監(jiān)管部門和游戲行業(yè)更加需要關注的。如何讓未成年人在健康有益的網(wǎng)絡游戲中“沉迷”,又何嘗不是監(jiān)管部門和游戲企業(yè)為行業(yè)健康發(fā)展所需要努力的方向呢?