【摘要】元宇宙作為實(shí)現(xiàn)物理世界與虛擬世界深度交互的載體,是伴隨著新一代信息技術(shù)迭代、基礎(chǔ)設(shè)施更新,數(shù)字經(jīng)濟(jì)持續(xù)向縱深發(fā)展帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)集成與商業(yè)模式變革的產(chǎn)物。現(xiàn)階段元宇宙發(fā)展仍有不確定性,存在價(jià)值實(shí)現(xiàn)障礙多、資本過度炒作等風(fēng)險(xiǎn)。為此,應(yīng)發(fā)揮我國海量數(shù)據(jù)和國內(nèi)超大規(guī)模市場優(yōu)勢,鼓勵(lì)相關(guān)領(lǐng)域企業(yè)加快技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品開發(fā)、場景拓展和商業(yè)模式重塑。同時(shí),要科學(xué)研判元宇宙對生產(chǎn)生活、社交網(wǎng)絡(luò)、公共治理等方面的影響,下好監(jiān)管“先手棋”,引導(dǎo)元宇宙朝著健康有序的方向發(fā)展,正向賦能數(shù)字化轉(zhuǎn)型、消費(fèi)升級和智慧社會(huì)構(gòu)建。
【關(guān)鍵詞】元宇宙 虛擬世界 智能硬件 資本市場
【中圖分類號】F49 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
當(dāng)下科技界和產(chǎn)業(yè)界最熱的話題非“元宇宙”莫屬。在這波元宇宙熱潮中,我們既可以看到谷歌、Meta(原名Facebook)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭和科技企業(yè)的引領(lǐng)性布局,也觀察到追逐新風(fēng)口的各路資本開始從幕后轉(zhuǎn)至臺前。目前,關(guān)于元宇宙的內(nèi)涵外延、領(lǐng)軍企業(yè)進(jìn)入這一新賽道的戰(zhàn)略動(dòng)機(jī)、元宇宙的應(yīng)用場景及其價(jià)值實(shí)現(xiàn)等基本概念和發(fā)展路徑仍有不同認(rèn)識,而隨著物理世界與虛擬(數(shù)字)世界之間的界限趨于模糊,元宇宙及今后可能出現(xiàn)的類似技術(shù)、產(chǎn)品和商業(yè)模式對未來人類生產(chǎn)方式、社會(huì)秩序、社交網(wǎng)絡(luò)、公共治理帶來的影響和沖擊,更是引起了政府部門、企業(yè)家、學(xué)者以及消費(fèi)者的高度關(guān)注。
從供需兩側(cè)看元宇宙熱潮之緣起
元宇宙是什么?這是被問及最多的問題,也是近來如雨后春筍般涌現(xiàn)的元宇宙專題著作、學(xué)術(shù)論文、研究報(bào)告、媒體報(bào)道都在嘗試解答的問題。技術(shù)專家、經(jīng)濟(jì)學(xué)家和媒體人給出的元宇宙定義各有側(cè)重。其中,既有“元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),或互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)”的簡潔解讀,還有強(qiáng)調(diào)元宇宙作為人類思維表象化和數(shù)字遷徙的必然路徑,承載著打通現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的技術(shù)使命,后一種觀點(diǎn)有著比較高的接受度和傳播度??傮w上看,元宇宙作為一個(gè)具備永續(xù)性、開放性、自治性和沉浸感等特征的高度發(fā)達(dá)的通證經(jīng)濟(jì)形態(tài),符合現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展趨勢。另有學(xué)者指出,從“場景時(shí)代”到“元宇宙”,“人的連接”的迭代、重組與升維為媒介進(jìn)化提供了新的尺度、新的內(nèi)容和新的范式,并將以“人的延伸”為紐帶,推動(dòng)元宇宙通往未來的“心世界”。雖然概念尚未統(tǒng)一,但可以肯定的是,在經(jīng)歷了所謂“元宇宙第一股”——在線創(chuàng)作游戲平臺Roblox于2021年3月上市到2021年10月Facebook宣布更名為“Mata”等一系列標(biāo)志性事件之后,關(guān)于元宇宙供需兩側(cè)技術(shù)脈絡(luò)和市場邏輯的看法,在爭議之中逐漸明朗起來。
技術(shù)進(jìn)步是供給側(cè)成熟發(fā)展的關(guān)鍵?,F(xiàn)有文獻(xiàn)對元宇宙這一熱詞的溯源大都定在了1992年。美國科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在當(dāng)年推出的作品《雪崩》中首次提及Metaverse,即元宇宙,并將其刻畫為一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行并立的三維空間,人類可以通過“avatar”(數(shù)字替身)游走于虛擬世界。不得不說,《雪崩》對Metaverse的設(shè)定,與2021年科技巨頭們描繪的元宇宙在理念上是相通的。30年后的今天,元宇宙熱潮從供給側(cè)看,無疑是科技創(chuàng)新推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)持續(xù)向縱深發(fā)展,促使虛實(shí)世界之間實(shí)現(xiàn)切換的軟硬件技術(shù)和產(chǎn)品日益成熟的結(jié)果。近年來,支撐元宇宙建立運(yùn)轉(zhuǎn)的技術(shù)和硬件系統(tǒng)加快擴(kuò)張完善,該系統(tǒng)幾乎納入了5G/6G、人工智能、區(qū)塊鏈、腦機(jī)接口、觸覺設(shè)備、拓展現(xiàn)實(shí)等與新一代信息技術(shù)、新型基礎(chǔ)設(shè)施、先進(jìn)智能硬件相關(guān)的所有技術(shù)和設(shè)備。因此,在技術(shù)層面上,元宇宙可以被視為大數(shù)據(jù)和信息技術(shù)的集成機(jī)制或融合載體,不同技術(shù)與硬件在元宇宙的“境界”中組合、自循環(huán)、不斷迭代。由此可見,相較于在一些專家和機(jī)構(gòu)的PPT中被描繪得天花亂墜的場景和體驗(yàn),元宇宙核心技術(shù)與關(guān)鍵設(shè)備的接入門檻及其顛覆性并非高不可攀,而是已然具備了較為清晰的可預(yù)見性,從而為元宇宙生態(tài)中各類主體開發(fā)具有商業(yè)價(jià)值的產(chǎn)品創(chuàng)造了有利條件。
隨著技術(shù)支撐體系的改善,元宇宙不再是停留在科幻作品中的“空中樓閣”,對元宇宙的質(zhì)疑之聲卻并未消除。特別是臉書(Facebook)高調(diào)更名為Meta,非但沒有打消人們的疑慮,還引發(fā)了對元宇宙新的困惑。在希臘語中,“Meta”是元宇宙Metaverse的前綴,可以解釋為 “超越、本源或本質(zhì)的、包羅萬象的”。雄心勃勃的Meta意欲構(gòu)造一個(gè)“虛實(shí)通吃、無所不能”的數(shù)字帝國,但一些觀點(diǎn)卻認(rèn)為,元宇宙不過是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的“舊瓶新酒”。原本基于社交范式變革的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)升級,卻為迎合資本市場被包裝成虛幻玄乎的概念,甚至可能淪為“巨無霸”科技企業(yè)為了擺脫被貼上“BAADD—龐大(big)、反競爭(anti-competitive)、誘人上癮(addictive)、破壞民主(destructive to democracy)”標(biāo)簽而施的“金蟬脫殼”之計(jì)。給自己披上元宇宙這件亮閃閃的“馬甲”,規(guī)避反壟斷監(jiān)管、緩解輿論壓力才是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的真實(shí)動(dòng)機(jī)。上述種種質(zhì)疑與作為元宇宙“主攻手”的Facebook及其業(yè)務(wù)演進(jìn)、技術(shù)基因、價(jià)值取向乃至企業(yè)文化有著密切關(guān)系。2014年,F(xiàn)acebook收購Oculus,此舉被業(yè)內(nèi)視作面向未來的轉(zhuǎn)型關(guān)鍵步驟,其向產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件制造環(huán)節(jié)延展、試圖做到“軟硬兼施”的布局隨之顯現(xiàn)。然而,從此后數(shù)年的進(jìn)展來看,曾經(jīng)被寄予厚望的VR市場遲遲未能被徹底激活,現(xiàn)有硬件設(shè)備帶來的體驗(yàn)顯然無法達(dá)到用戶對沉浸感的預(yù)期,質(zhì)量、性價(jià)比等VR產(chǎn)品的核心表現(xiàn)差強(qiáng)人意。為此,F(xiàn)acebook相繼將握有手勢控制技術(shù)的Pebbles(以色列)以及開發(fā)出眼球追蹤技術(shù)的The Eye Tribe(丹麥)等技術(shù)團(tuán)隊(duì)和初創(chuàng)企業(yè)收入旗下,以提升VR頭盔的綜合性能,并搭建了Horizon作為VR社交平臺。2021年11月,經(jīng)過7年研發(fā),Meta宣稱開發(fā)出了“氣動(dòng)觸覺手套”,這款神奇的手套據(jù)說能做到像《頭號玩家》男主角那樣,讓用戶體驗(yàn)到抓取虛擬物體的真實(shí)觸感。在元宇宙概念大火的背景下,Meta的觸感手套被媒體渲染成元宇宙的“登月項(xiàng)目”。Creator內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、Spark AR、數(shù)字貨幣diem等先后加入,進(jìn)一步擴(kuò)充了元宇宙的生態(tài)系統(tǒng),做實(shí)了Meta的元宇宙基架。這些操作一方面使元宇宙的技術(shù)架構(gòu)不斷完善和強(qiáng)化,為開啟大規(guī)模的商業(yè)化提供了底氣;另一方面也恰恰反映出供給側(cè)面臨的障礙和制約,技術(shù)經(jīng)濟(jì)性的臨界點(diǎn)仍在找尋過程中。迄今為止,頭部企業(yè)沒能推出真正意義上的爆款產(chǎn)品。因此,技術(shù)專家和產(chǎn)業(yè)界普遍作出了現(xiàn)階段距元宇宙技術(shù)落地、價(jià)值實(shí)現(xiàn)、市場成熟還為時(shí)尚早的判斷。
多因素迭加催生元宇宙需求。從需求側(cè)看,首先,在“to C”端,人們不滿足于互聯(lián)網(wǎng)賦予信息交流的充分便利,而要進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)在任何場景下“做事”更有效率、更加精彩、更具想象力的突破。同時(shí),21世紀(jì)20年代,在各種游戲產(chǎn)品“陪伴”下成長起來的“Z世代”活躍在各類互聯(lián)網(wǎng)社交平臺上,開始成為主流消費(fèi)群體,未來的工作、社交、娛樂都將由這一代人定義和主導(dǎo)。整體而言,新生代消費(fèi)者對互聯(lián)網(wǎng)的理解和黏著遠(yuǎn)超其前輩,他們更在意也更擅長在互聯(lián)網(wǎng)上標(biāo)記和分享。由于相當(dāng)一部分“Z世代”生長在少子化的家庭,導(dǎo)致他們對面對面、人與人的近距離社交興趣不足,反而易于接受人機(jī)之間的深度交互,并對各類線上資源及其搜索渠道業(yè)已形成一定的路徑依賴,因此被元宇宙企業(yè)鎖定為直接目標(biāo)用戶。
元宇宙需求的另一個(gè)催化劑是新冠肺炎疫情。隨著疫情持續(xù)蔓延,人們對無接觸工作方式提出了多樣化的要求?,F(xiàn)下廣泛采用的線上交流和視頻會(huì)議對于處置工作中的很多事項(xiàng)是有效率的,但這類產(chǎn)品相對單調(diào)的形式、不夠流暢穩(wěn)定的現(xiàn)場效果拉低了職場豐富性、可變性帶來的刺激和挑戰(zhàn),在短暫享受居家辦公的松弛狀態(tài)之后,長時(shí)間脫離職場氛圍的員工甚至?xí)蛉鄙賰x式感、工作參與度下降而對線上辦公平臺心生厭棄,認(rèn)為線上辦公在某種程度上抑制了其職業(yè)進(jìn)取心。借助元宇宙則有可能做到對工作場景的實(shí)時(shí)復(fù)刻,從而優(yōu)化線上辦公的體驗(yàn),這正是微軟聚焦的元宇宙目標(biāo)市場及產(chǎn)品開發(fā)方向。2021年11月,微軟推出了第一款元宇宙產(chǎn)品——Mesh for Microsoft Teams,直面線上辦公的痛點(diǎn),旨在創(chuàng)造更加個(gè)性化、沉浸式,具有連接和協(xié)作功能的新一代虛擬辦公空間。同時(shí),人們因疫情受限的旅行、購物、休閑等線下消費(fèi)需求也可以通過元宇宙得到虛擬化滿足。
其次,在“to B”端,企業(yè)對元宇宙的需求總體上基于其超強(qiáng)模擬功能帶來的低成本甚至無成本實(shí)驗(yàn)場景和試錯(cuò)機(jī)會(huì),與5G、人工智能、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)同應(yīng)用,元宇宙有望成為助推企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的高階通道。
供求交匯產(chǎn)生交易、確立價(jià)格、形成市場,這是行業(yè)發(fā)展的固有規(guī)律,來自供需兩側(cè)的演變表明,元宇宙發(fā)展同樣遵循這一基本規(guī)律。隨著疫情緩解,無接觸辦公對元宇宙需求的催化作用會(huì)有所弱化,當(dāng)然也有一些觀點(diǎn)認(rèn)為疫情對社交距離的影響是不可逆的??傮w來看,相對于建立在消費(fèi)升級和范式變革上的需求而言,由技術(shù)和資本共同決定的元宇宙市場的供給條件可能面臨更多的不確定性,包括前沿信息科技與智能硬件的適配問題,并且這些不確定性很難在短期內(nèi)同步趨向穩(wěn)態(tài)。由于相當(dāng)一部分元宇宙項(xiàng)目和產(chǎn)品名不符實(shí),導(dǎo)致用戶心中勾畫出的元宇宙與企業(yè)試圖將人們引入的“新世界”往往存在偏差??梢灶A(yù)見,在核心技術(shù)和主導(dǎo)產(chǎn)品定型之前,元宇宙還會(huì)經(jīng)歷數(shù)輪炒概念、講故事、吹泡沫,該領(lǐng)域交易秩序和市場規(guī)范的確立尚有很長的路要走。
充分預(yù)判元宇宙發(fā)展及其潛在影響
元宇宙作為新生事物,對其演化發(fā)展帶來的影響,自然會(huì)有樂觀和悲觀的判斷。樂觀派對元宇宙將為人類打開全新的認(rèn)知世界、使個(gè)體的心腦獲得前所未有的自由伸展充滿信心和期待;悲觀派的論調(diào)則與災(zāi)難性事件高發(fā)的科幻影視作品如出一轍,不外乎憂患元宇宙沖擊人類社會(huì)的固有秩序,將把人類拖入自我毀滅的危局險(xiǎn)境。這些判斷基于元宇宙所具有的永續(xù)性、實(shí)時(shí)性、無準(zhǔn)入限制、經(jīng)濟(jì)功能、可連續(xù)性、可創(chuàng)造性等鮮明特征,但其背后皆有立場,受不同利益驅(qū)動(dòng),因而難免各有局限性。其實(shí),目前各界對元宇宙的影響已經(jīng)形成初步共識,認(rèn)為受到元宇宙影響最大也最為直接的領(lǐng)域?qū)⑹窍乱淮缃弧?/p>
在產(chǎn)業(yè)層面,以英偉達(dá)為代表的實(shí)業(yè)派向?qū)嶓w企業(yè)展示了有別于互聯(lián)網(wǎng)公司的元宇宙愿景,強(qiáng)調(diào)元宇宙的開發(fā)應(yīng)用不應(yīng)僅僅聚焦在娛樂和商業(yè),而是要為實(shí)體部門帶來“真金白銀”。英偉達(dá)將其正在打造的面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺——“全宇宙”(Omniverse)定位于工程師的元宇宙,通過實(shí)施“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰(zhàn)略,構(gòu)筑元宇宙的底層技術(shù),在提升自身競爭力的同時(shí),不斷發(fā)掘企業(yè)在CPU、CUDA、光學(xué)追蹤等軟硬件技術(shù)方面的優(yōu)勢,真實(shí)地模擬研發(fā)、生產(chǎn)和銷售場景,以縮短產(chǎn)品研發(fā)周期、降低成本、提高經(jīng)營效率,從而促成元宇宙在工業(yè)領(lǐng)域扎根。需要注意的是,業(yè)內(nèi)設(shè)想的元宇宙向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)和公共服務(wù)部門傳導(dǎo)的方向涵蓋了教育、醫(yī)療、養(yǎng)老、公共衛(wèi)生等諸多領(lǐng)域,這與此前人工智能、區(qū)塊鏈開發(fā)的應(yīng)用場景何其相似,不免令人懷疑,元宇宙在產(chǎn)業(yè)層面的拓展,究竟是值得期許的市場前景,還是至少在現(xiàn)階段多為誘導(dǎo)資本進(jìn)入的套路?
在社會(huì)生活層面,元宇宙的影響可能更為復(fù)雜難料,本文集中討論以下三個(gè)方面的潛在影響:
一是虛擬世界的邊界以及元宇宙的規(guī)則與治理。監(jiān)管部門和學(xué)術(shù)界對元宇宙的另一層擔(dān)憂來自于人們對虛擬世界隱匿且多元化的需求。實(shí)際上,每個(gè)人都會(huì)在心中設(shè)下不一樣的“靈境”??梢钥隙ǖ氖?,想象的共性是人性的體現(xiàn),而其差異性所映射出的同樣是人性?;谶@一認(rèn)識,不同消費(fèi)者(包括一些機(jī)構(gòu)消費(fèi)者)對元宇宙的內(nèi)容訴求必然不僅僅或并非總是囿于理想中陽光普照、花木蔥蘢的樂園凈土,也可能是殺伐決斷、快意恩仇的江湖,甚至?xí)S為恣意宣泄惡念、突破道德底線的虛擬“法外之地”。雖然最終人類都能夠在正義的感召下實(shí)現(xiàn)自我救贖,但這些充斥著幻滅和失控的體驗(yàn)恰恰是絕大部分有關(guān)元宇宙文學(xué)、影視、游戲作品所描繪的未來世界的共同景象。可以說,人們對虛擬世界的陰暗早有先知先覺。從心理學(xué)的角度來看,虛擬世界為某些負(fù)面情緒釋放提供了出口,在某種程度上有助于改善特定人群的心理健康狀況。然而,正是由于元宇宙具有強(qiáng)沉浸感,導(dǎo)致在虛擬世界犯下的“惡行”或許會(huì)在心理和行為兩個(gè)層面上跳脫或延續(xù)至現(xiàn)實(shí)的法治社會(huì)。“現(xiàn)實(shí)世界的一些關(guān)鍵邏輯和規(guī)則要在元宇宙中找到對應(yīng),否則人們很難將元宇宙認(rèn)可為一個(gè)真正的世界。”目前,在已有超過500萬青少年開發(fā)者參與創(chuàng)作和分享的Roblox平臺上,元宇宙“自組織、自配置”的治理特征漸成風(fēng)尚??梢?,控制元宇宙衍生出的“破壞性”體驗(yàn),并為虛擬世界的行為范式樹規(guī)立矩在技術(shù)上應(yīng)該是可行的。即便如此,也難免出現(xiàn)監(jiān)管盲區(qū),增加元宇宙治理的成本和難度。
二是對閑暇時(shí)間分配利用的影響。盡管元宇宙有助于縮短時(shí)空距離,拓展體驗(yàn)和認(rèn)知的邊界,但就算時(shí)空能夠被多重“折疊”,加之人類壽命延長,人的生命畢竟還是有限的?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的各種“成癮”已經(jīng)成為現(xiàn)代社會(huì)的頑疾,游戲公司和社交平臺也多因此備受詬病。若果如其展現(xiàn)的功能,元宇宙是否會(huì)為這一頑疾再添一個(gè)癮性巨大的“病灶”值得討論和預(yù)判。另外,過去三十年來,隨著人們受教育年限拉長以及社交的多樣化、便利化,世界范圍內(nèi)普遍出現(xiàn)了初次就業(yè)和婚育延遲的趨勢,元宇宙帶來的與責(zé)任脫鉤的體驗(yàn)有可能進(jìn)一步替代傳統(tǒng)社會(huì)生活的需求,降低就業(yè)、婚戀和生育意愿,由此引發(fā)的社會(huì)倫理問題需要引起足夠的重視。
三是放大“數(shù)字鴻溝”。不論生活在世界上的哪一個(gè)角落,人都會(huì)有夢想。如果說元宇宙是讓“夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的技術(shù)和商業(yè)載體,那么,未來一部分群體在三維空間里隨意來來往往,另一些人卻可能不具備這種機(jī)會(huì)和能力。穿行于物理世界與個(gè)人靈境之間靠的是各種先進(jìn)基礎(chǔ)設(shè)施和智能硬件,鑒于各國經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和基礎(chǔ)設(shè)施以及不同人群之間收入的現(xiàn)實(shí)差距,科幻作品《北京折疊》中的場面會(huì)在元宇宙下變得更加尖銳,進(jìn)而加劇社會(huì)分化的矛盾。
元宇宙未來趨勢展望
目前,“元宇宙必須且必然不等同于、不局限于游戲”的認(rèn)識已成各界共識,但沉浸式的游戲化產(chǎn)品仍將是未來較長時(shí)期內(nèi)元宇宙集中發(fā)力的市場。而在元宇宙生態(tài)體系中,包括AI芯片、高端傳感器、觸覺設(shè)備等內(nèi)在的智能硬件既是研發(fā)密集投入的方向,也是產(chǎn)業(yè)鏈上增值效應(yīng)最大的環(huán)節(jié),堪居元宇宙“金字塔”的頂端,但高端硬件領(lǐng)域進(jìn)入門檻高,技術(shù)積累周期長,是短期內(nèi)難以攻克的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)“高地”。
雖然元宇宙落地有待多個(gè)層面的技術(shù)突破和價(jià)值實(shí)現(xiàn),但近期資本炒作卻使之成為無所不包的“概念筐”。當(dāng)今世界進(jìn)入了科技資本主義階段,創(chuàng)新左右生產(chǎn)生活,科技定義一切,元宇宙這類故事多、話題不斷的素材勢必被資本追逐,并快速生成泡沫。需要強(qiáng)調(diào)的是,不論是新技術(shù)還是新業(yè)態(tài)新模式,其產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程難免波折,甚至?xí)庥鰢?yán)重的發(fā)展障礙。本世紀(jì)初泡沫破裂后互聯(lián)網(wǎng)的冷寂與重生是檢驗(yàn)新生事物螺旋式上升規(guī)律的有力佐證。因此,我們似乎有理由對元宇宙的市場前景表現(xiàn)出謹(jǐn)慎樂觀,而工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)近期的進(jìn)展在一定程度上加持了這一相對樂觀的判斷。經(jīng)歷了十余年的艱難探索,先后有GE、IBM等傳統(tǒng)工業(yè)巨頭為此付出了戰(zhàn)略試錯(cuò)的代價(jià),隨著新型基礎(chǔ)設(shè)施的完善以及企業(yè)數(shù)字化發(fā)展理念的普及和數(shù)字轉(zhuǎn)型投入力度加大,“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的應(yīng)用場景正在加快塑造,市場潛力開始變現(xiàn)。對于元宇宙而言,從來不能指望資本市場會(huì)在一次次對概念的熱炒和捧殺之中汲取教訓(xùn),是蹭熱度、賺快錢,還是前瞻布局、持之以恒創(chuàng)新,則考驗(yàn)著企業(yè)家的視野和戰(zhàn)略定力。
從發(fā)展格局來看,元宇宙毫無疑問會(huì)是大國的競技場。除了《雪崩》之外,我們還可以從包括《真實(shí)姓名》《神經(jīng)漫游者》《黑客帝國》《頭號玩家》等小說、電影、游戲在內(nèi)的西方文學(xué)影視作品和游戲產(chǎn)品中找到元宇宙概念的影子,識別元宇宙的價(jià)值實(shí)現(xiàn)方式及其潛在的發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)。客觀地看,無論在對科技和經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的長期預(yù)測方面,還是在調(diào)動(dòng)人類想象力的機(jī)制和氛圍方面,發(fā)達(dá)國家的傳統(tǒng)更扎實(shí)、成果更豐富,這不僅為其在元宇宙領(lǐng)域培育出一批能夠準(zhǔn)確理解相關(guān)概念和商業(yè)邏輯的硬件開發(fā)商和內(nèi)容提供商,而且儲(chǔ)備了更容易接受元宇宙理念和產(chǎn)品的消費(fèi)群體,從而有助于形成開放、融合、互促的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。中國的優(yōu)勢在于不斷集聚的海量數(shù)據(jù)、快速發(fā)展的數(shù)字經(jīng)濟(jì)、豐富的應(yīng)用場景、超大規(guī)模國內(nèi)市場以及數(shù)以億計(jì)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶。事實(shí)上,在元宇宙領(lǐng)域,中國企業(yè)的動(dòng)作并不慢。隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼持股Roblox、收購Pico公司,以資本運(yùn)作為翹板,中國企業(yè)正在加快擴(kuò)張?jiān)钪娴闹袊鎴D,成為這一新興行業(yè)的重要參與方和有力競爭者,而內(nèi)容生產(chǎn)的原創(chuàng)性和高端硬件則是中國企業(yè)需要突破的短板。
另一個(gè)頗為引人關(guān)注的現(xiàn)象是,盡管規(guī)?;漠a(chǎn)品和服務(wù)尚未成型,但國內(nèi)元宇宙概念的火爆卻催生了形形色色的元宇宙課程。在國內(nèi)各類知識付費(fèi)平臺上,元宇宙成為當(dāng)下最受追捧的在線課程之一。如果這也算是元宇宙行業(yè)的細(xì)分市場,這一市場小爆點(diǎn)背后反映出的現(xiàn)實(shí)需求值得思考。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,層出不窮的新概念新知識正以強(qiáng)大的火力“轟炸”人們的頭腦,很多人對大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能尚未吃透消化,VR/AR/MR/XR、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、邊緣計(jì)算、腦機(jī)接口等一連串陌生又新奇的名詞接踵而來挑戰(zhàn)我們的學(xué)習(xí)能力,而元宇宙展現(xiàn)出復(fù)雜多元的知識版圖,涉及的科技知識范圍之廣、顛覆性之強(qiáng),更讓人難以招架。除了出于好奇心和想象力之外,其中蘊(yùn)含的財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)吸引著越來越多的受眾主動(dòng)學(xué)習(xí)。如何高質(zhì)量、有針對性地傳播新知識,不僅是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的市場機(jī)會(huì),而且對科普工作提出了更高的要求。為此,應(yīng)組織開展多種形式的學(xué)習(xí)培訓(xùn),助力全民普及更新知識,更好地滿足數(shù)字時(shí)代人才發(fā)展需求。
現(xiàn)階段各國對元宇宙的討論和布局集中在科技界、產(chǎn)業(yè)界和媒體界。近期韓國政府釋放出大力推動(dòng)元宇宙發(fā)展的政策信號,提出打造“政務(wù)元宇宙”的具體目標(biāo),但美國等經(jīng)濟(jì)和科技大國迄今并未發(fā)布元宇宙的發(fā)展戰(zhàn)略或?qū)m?xiàng)計(jì)劃,這與大數(shù)據(jù)、5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域大國密集布局、全面參與技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)競爭的局勢形成了一定的反差。國家戰(zhàn)略空窗的原因可以歸為元宇宙概念的泛化及其發(fā)展的不確定性,由于在較長時(shí)期內(nèi)理念更新與價(jià)值創(chuàng)造之間存在落差,元宇宙的演進(jìn)方向可能不是作為新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)革命的通用技術(shù)(general purpose technology),而是數(shù)據(jù)深度開發(fā)的集成平臺。當(dāng)然,在元宇宙的“概念筐”里,虛擬貨幣占據(jù)一席之地,因此為政府的角色預(yù)留了關(guān)鍵位置。與國家層面相對謹(jǐn)慎的反應(yīng)相比,國內(nèi)地方政府對元宇宙這一新興市場表現(xiàn)出更高的熱情,上海、浙江、北京、海南以及武漢、合肥、廈門、無錫等省市區(qū)或?qū)⒃钪婕{入“十四五”專項(xiàng)規(guī)劃,或推出產(chǎn)業(yè)扶持措施,爭相加入這一新賽道的競逐。應(yīng)該看到,歸根結(jié)底,技術(shù)組合刺激人類高層次需求的實(shí)現(xiàn)才是元宇宙的底本。就這一角度而言,元宇宙的主角是企業(yè)和科創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。對于元宇宙這類充滿不確定因素、有一定潛在風(fēng)險(xiǎn)的新生事物,在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)范、監(jiān)管體系等方面下好“先手棋”的同時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)不同學(xué)科、各個(gè)領(lǐng)域積極探索、充分討論、全面評估、科學(xué)預(yù)判,激活元宇宙貫通虛實(shí)世界的賦能機(jī)制,為促進(jìn)數(shù)字轉(zhuǎn)型、消費(fèi)升級和智慧社會(huì)建設(shè)發(fā)揮積極作用。
(作者為中國社會(huì)科學(xué)院工業(yè)經(jīng)濟(jì)研究所新興產(chǎn)業(yè)研究室主任、研究員、博導(dǎo))
【參考文獻(xiàn)】
①喻國明:《未來媒介的進(jìn)化邏輯:“人的連接”的迭代、重組與升維——從“場景時(shí)代”到“元宇宙”再到“心世界”的未來》,《新聞界》,2021年第10期。
②清華大學(xué)新媒體研究中心:《2020—2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》,2021年9月16日。
③[美]羅伯特·斯考伯、[美]謝爾·伊斯雷爾著,趙乾坤、周寶曜譯:《即將到來的場景時(shí)代》,北京:北京聯(lián)合出版公司,2014年。
責(zé)編/銀冰瑤 美編/李祥峰
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